¡Segells Grafix!

Escrit per Anna Ginjaume a Curiositats

Ja per fi tenim un segell propi!!!  A partir d’ara grafix té un segell personalitzat…

A Grafix hem optat per el logo de l’empresa en negre, i la web. S’han disposat verticalment, i s’han fet 50 segells.

Els segells són per l’ús en l’àmbit Nacional i medeixen 28.8 x 40.9mm. Inclouen elements identificatius com la paraula “Correos” i “España”.

Aquest servei també l’oferim als nostres clients per tal de distingir-se de la competència. Ara que el correu postal està disminuint molt com a conseqüència de les noves tecnologies, és una manera original de donar-se a conèixer i de potenciar-ne l’ús.

Tendències Tecnològiques de Futur

Escrit per Sandra Esteve a General







El passat 23 de Febrer es van realitzar a l’Auditori de CaixaForum de Barcelona unes jornades on 8 professionals de diferents sectors van exposar el seu punt de vista i les seves activitats.
Entre ells es va fer un anàlisi de la crisi pel 2010, concloent que fins a finals d’aquest any principis del que ve no començaran a haver-hi resultats positius. Tot i així van fer menció que les empreses que superin la crisi hauran de superar la post-crisi i renovar-se en molts sentits del mercat i les noves tecnologies de futur. El que vaig veure es que de cara a propers anys les empreses en temes de protecció de dades, servidors, “hard”, “soft” (paraules textuals), hauran d’estar molt al dia per competir i sobretot es mirarà molt el tema de la sostenibilitat ja que segons dades per refrigerar un servidor tipus el de google durant un any es necessita l’aigua que consumirien 3700 persones. (mencionat per l’empresa Green IT)
També van parlar de la web vertical o més vulgarment anomenada web blog/ web 2.0 on es tracta de realitzar una web a partir dels comentaris de tots, actualment moltes empreses no tenen pàgina web i s’hauràn de posar al dia amb això ja que Internet es la finestra al món laboral més de moda.
Una mica es va parlar de tot el que estem veient però empreses del sector pioneres i emprenedores van donar fe de la seva experiència i nínxol de mercat.

Grafix Gestió Informàtica participa i  col·labora conjuntament amb la Policia Local de Les Franqueses en el projecte d’educació viària: Gimcana de Mobilitat Segura. que s’ha posat en marxa aquest mes de Febrer i durarà fins al 16 d’abril.

 

Sin título

Durant aquest període de temps els alumnes de 1er a 5è de primària de les escoles de Corró d’Avall i de Bellavista hauràn de buscar a l’interior de cadascun dels comerços adherits a la campanya un objecte que estarà relacionat amb la prova que hauràn de resoldre. Grafix és un dels comerços que participa a aquesta gimcana (foto). Quan l’alumne troba l’objecta prèviament col·locat a la botiga, el comerciant ha de segellar la casella corresponent.

Tots els nois i noies que hagin realitzat la Gimcana de Mobilitat Segura podràn participar en el sorteig de 4 regals: dos ordinadors de taula com a primer premi, un per Bellavista i l’altre per Corró d’Avall, i dues Bicicletes com a segon premi igualment repartides entre Bellavista i Corró d’Avall. El sorteig es farà durant la festa de cloenda del curs d’educació viària, que tindrà lloc el dissabte 24 d’abril a la plaça major de Bellavista.

Un dels premis, l’ordinador portàtil, ha estat adquirit a Grafix com a regal d’aquesta campanya.

L¡objectiu d’aquesta campanya és que els nois i noies de Les Franqueses posin en pràctica d’una manera divertida i amena les nocions bàsiques de seguretat en els desplaçaments pel seu barri, unes nocions que hauràn après en les classes impartides per la policía local durant aquests mesos.

Llistat d’escoles que hi participen
- Joan Sanpera i Torras

- Camins

- Colors

- Guerau de Liost

- Joan Camps i Giró

Font: Ajuntament de les Franqueses del Vallès

El autor del aviso puede recibir 1.337 dólares

Fuente extradida DEL PAÍS – Barcelona – 02/02/2010

Empezó Mozilla, responsable de Firefox, y ahora también lo propone Google para Chrome: una recompensa a quienes descubran agujeros de seguridad. Mozilla ofrece 500 dólares y una camiseta si el aviso es sobre un agujero desconocido y no está causado por un programa externo. Los trabajadores de Mozilla están excluídos de la oferta así como, lógicamente, el propio autor el código defectuoso. Al remitente de un aviso serio se le incorporará a los debates del grupo interno de ingenieros que discutirán sobre el mismo.

Chrome y su protecto de código abierto Chromium han subido un tanto la recompensa. También es de 500 dólares pero, según la importancia del mismo, puede llegar a 1.337 dólares, una cifra que no es aleatoria. Es un guiño a los informáticos ya que este número identifica el leet, un lenguaje utilizado en los caracteres alfanumércios ASCII. Google también entra en muchos detalles sobre el acceso a la recompensa. Advierte que no se trata de una competición y que no podrán retribuir a los residentes en países que estén sometidos a leyes restrictivas de exportación por parte de Estados Unidos. “No podemos premiar a menores, pero seremos felices si un adulto te representa”. Al presentar la propuesta, elogia la colaboración de la comunidad de desarrolladores en la mejora de la seguridad del navegador. En ambos casos se trata de proyectos de código abierto, no propietario, accesible a la comunidad de desarrolladores.

Según Google, aunque gran parte del código de Chrome está protegido, hay una parte que puede ser frágil.

Estas iniciativas se enmarcan en una creciente preocupación por el empleo de los navegadores como plataforma de ciberataques. La detección de que el ciberataque contra Google desde China fue posible empleando una versión del navegador de Microsoft, Internet Explorer, ha causado serios problemas a la empresa que ha visto como las autoridades de Francia y Alemania desaconsejaban su empleo y ha forzado a la compañía a publicar un parche extraordinario para el mismo.

Així que ja sabeu…si algú s’atreveix pot guanyar-se un extra ;)

M’ha semblat interessant com a recurs tot i estar en l’ajuda de photoshop a vegades va bé tenir un link només a un petit apartat on et descrigui breument que fa cada “modo de fusión”.
Modos de fusión

  • Normal
    Edita o pinta cada píxel para darle el color resultante. Es el modo por defecto.
  • Disolver
    Edita o pinta cada píxel para darle el color resultante. Sin embargo, el color resultante es una sustitución aleatoria de los píxeles por el color base o el color de fusión, dependiendo de la opacidad de cada posición del píxel.
  • Detrás
    Edita o pinta sólo la parte transparente de una capa. Este modo sólo funciona en capas con la opción Bloquear transparencia deseleccionada y es similar a pintar en la parte posterior de las áreas transparentes de una hoja de acetato.
  • Borrar
    Edita o pinta cada píxel y lo hace transparente. Este modo está disponible para la herramienta Línea (cuando se selecciona una región de relleno ), la herramienta Bote de pintura, la herramienta Pincel, la herramienta Lápiz, el comando Rellenar y el comando Trazo.
    Para poder utilizar este modo debe estar en una capa con la opción Bloquear transparencia deseleccionada.
  • Oscurecer
    Busca la información de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusión, el que sea más oscuro, como color resultante. Los píxeles más claros que el color de fusión se reemplazarán y los más oscuros no cambiarán.
  • Multiplicar
    Este efecto es muy usado, ya veremos en otra clase por qué ^_^. Busca la información de color de cada canal y multiplica el color base por el color de fusión. El color resultante siempre es un color más oscuro.
    Multiplicar cualquier color por negro produce negro. Multiplicar cualquier color por blanco no cambia el color. Si está pintando con un color distinto del blanco o el negro, los sucesivos trazos con una herramienta de pintura producen colores cada vez más oscuros. El efecto es similar al que se obtiene al dibujar en la imagen con múltiples marcadores mágicos.
  • Subexponer color
    Busca la información de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de fusión aumentando el contraste. Fusionar con blanco no produce cambios.
  • Subexposición lineal
    Busca la información de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de fusión disminuyendo el brillo. Fusionar con blanco no produce cambios.
  • Aclarar
    Busca la información de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusión, el que sea más claro, como color resultante. Los píxeles más oscuros que el color de fusión se reemplazarán y los más claros no cambiarán.
  • Trama
    Busca la información de color de cada canal y multiplica los colores contrarios al color base y al de fusión. El color resultante siempre es un color más claro. Tramar con negro no cambia el color. Tramar con blanco genera blanco. El efecto es similar al que se obtiene al proyectar múltiples diapositivas una encima de otra.
  • Sobreexponer color
    Busca la información de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de fusión disminuyendo el contraste. Fusionar con negro no produce cambios.
  • Sobreexposición lineal
    Busca la información de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de fusión aumentando el brillo. Fusionar con negro no produce cambios.
  • Superponer
    Multiplica o trama los colores, dependiendo del color base. Los motivos o los colores se superponen sobre los píxeles existentes al tiempo que se mantienen las iluminaciones y las sombras del color base. El color de fusión no sustituye al color base, pero sí se mezcla con él para reflejar la luminosidad u oscuridad del color original.
  • Luz suave
    Oscurece o aclara los colores, dependiendo del color de fusión. El efecto es similar al que se obtiene al iluminar la imagen con un foco difuso.
    Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, la imagen se aclarará como si estuviera sobreexpuesta. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecerá como si estuviera subexpuesta. Pintar con blancos o negros puros genera áreas más oscuras o más claras, pero no negros ni blancos puros.
  • Luz fuerte
    Multiplica o trama los colores, dependiendo del color de fusión. El efecto es similar al que se obtiene al iluminar la imagen con un foco intenso.
    Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, la imagen se aclarará como si se tramara. Esto resulta útil para añadir iluminaciones a una imagen.
    Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecerá como si se multiplicara. Esto resulta útil para añadir sombras a una imagen. Pintar con negros o blancos puros genera negros o blancos puros.
  • Luz intensa
    Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el contraste, dependiendo del color de fusión. Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, la imagen se aclarará disminuyendo el contraste. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecerá aumentando el contraste.
  • Luz lineal
    Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el brillo, dependiendo del color de fusión. Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, la imagen se aclarará aumentando el brillo. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecerá disminuyendo el brillo.
  • Luz focal
    Reemplaza el color, dependiendo del color de fusión. Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, los píxeles más oscuros que el color de fusión se reemplazarán y los más claros no cambiarán.
    Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, los píxeles más claros que el color de fusión se reemplazarán y los más oscuros no cambiarán. Esto resulta útil para añadir efectos especiales a una imagen.
  • Diferencia
    Busca la información de color de cada canal y resta el color de fusión del color base, o al contrario, dependiendo de cuál tenga mayor valor de brillo. Fusionar con blanco invierte los valores del color base; fusionar con negro no produce cambios.
  • Exclusión
    Crea un efecto similar pero más bajo de contraste que el modo Diferencia. Fusionar con blanco invierte los valores del color base. Fusionar con negro no produce cambios.
  • Tono
    Crea un color resultante con la luminancia y la saturación del color base y el tono del color de fusión.
  • Saturación
    Crea un color resultante con la luminancia y el tono del color base y la saturación del color de fusión. Pintar con este modo en un área sin saturación (0) (gris) no provoca cambios.
  • Color
    Crea un color resultante con la luminancia del color base y el tono y la saturación del color de fusión. Los niveles de gris de la imagen se mantienen y resulta útil para colorear imágenes monocromas y matizar imágenes de color.
  • Luminosidad
    Crea un color resultante con el tono y la saturación del color base y la luminancia del color de fusión. Este modo crea un efecto inverso al creado con el modo Color.